Citation :
Dans les 2 cas que tu as cités zombie, je trouve daze tout nul. A moins que tu veuilles te prostituer t3-t4 pour transmute, ce que je trouve nul, ton contre sera largement meilleur que ton épée ou thopter. Et contre un jeu qui joue des contres, je ne vois pas pourquoi tu te prostituerais dans les premiers pour vouloir passer ton thopter pour que tu es besoin de daze, alors que stocker des contresorts me parait plus pertinent. C'est un jeu où plus tu attends et plus tu seras fort.
Je crois que tu as très mal compris les deux exemples.
- A priori si tu joues contre un jeu sans contresort qui ne met pas de pression rapidement (spiders par exemple), que t2 tu joues thopter et que t3 tu peux transmut pour l'épée, moi perso je n'hésite pas. Bref parfois le deck cherche à jouer la combo t4 parce que c'est tout simplement ce qu'il a de mieux à faire. Mais ne me fait pas dire ce que j'ai pas dit, c'est un cas particulier et ce n'est certainement pas comme ça qui faut jouer le deck contre n'importe quel pack.
- Mon deuxième exemple et c'est lui le plus important que tu ne saisis pas.
Lorsqu'il y a une clock sur table et qu'en face il y a des contre, il est bien évident que tu accumules des contres pour placer ton Thopter. Le hic c'est que tu as pas forcément le mana pout lancer thopter et beaucoup de contre en suivant quand la clock arrive à sa limite. D'où l'intérêt de jouer Daze. Perdre la bataille de contre en jouant Faeries contre Thopter parce que ce dernier joue Daze, c'est du vécu.
Mais j'en reviens à ce que j'ai dit tout à l'heure.
Faeries ce n'est plus ce que c'était et les batailles de contres c'est devenu rarissime dans le format.
Citation :
J'ai un pote qui a monté le jeu d'après une liste sur mtg-peasant, sans daze, évidemment, mais à l'exception de cette carte ça ressemble assez aux autres listes, et jamais on ne joue le jeu comme un jeu combo qui doit rush la combo pour gagner. A chaque fois c'est la pionce et au bout d'un moment c'est gg easy no re.
Entièrement d'accord avec toi sur ce point.